Συστήματα Ανισώσεων
ΠροχωρημένοΕισαγωγή στα Συστήματα Ανισώσεων
Τα συστήματα ανισώσεων αποτελούνται από δύο ή περισσότερες ανισώσεις που πρέπει να ικανοποιούνται ταυτόχρονα. Η λύση ενός συστήματος είναι η τομή των λύσεων όλων των ανισώσεων.
Ορισμός
Ένα σύστημα ανισώσεων με μία μεταβλητή έχει τη μορφή:
Η λύση είναι:
Μέθοδος Επίλυσης (Μία Μεταβλητή)
Βήμα 1: Λύση Κάθε Ανισώσης
Λύνουμε κάθε ανισώση ξεχωριστά και βρίσκουμε το σύνολο λύσεων.
Βήμα 2: Εύρεση Τομής
Η λύση του συστήματος είναι η τομή όλων των συνόλων λύσεων.
Βήμα 3: Γραφική Αναπαράσταση (Προαιρετικά)
Σχεδιάζουμε τα διαστήματα στον αριθμητικό άξονα και βρίσκουμε την κοινή περιοχή.
Συστήματα με Μία Μεταβλητή
Παράδειγμα 1: Σύστημα Πρωτοβάθμιων Ανισώσεων
Να λυθεί το σύστημα:
Λύση:
Πρώτη ανισώση:
Δεύτερη ανισώση:
Τομή:
Παράδειγμα 2: Σύστημα με Τρεις Ανισώσεις
Να λυθεί το σύστημα:
Λύση:
Τομή:
Παράδειγμα 3: Σύστημα με Δευτεροβάθμια Ανισώση
Να λυθεί το σύστημα:
Λύση:
Πρώτη ανισώση:
Δεύτερη ανισώση:
Τομή:
Παράδειγμα 4: Σύστημα Χωρίς Λύση
Να λυθεί το σύστημα:
Λύση:
Το σύστημα είναι αδύνατο.
Συστήματα με Δύο Μεταβλητές
Τα συστήματα ανισώσεων με δύο μεταβλητές και έχουν γραφική λύση στο επίπεδο.
Γραφική Επίλυση
Βήμα 1: Σχεδιάζουμε την ευθεία (ή καμπύλη) που αντιστοιχεί στην ισότητα.
Βήμα 2: Σκιάζουμε το ημιεπίπεδο που ικανοποιεί την ανισώση.
Βήμα 3: Η λύση του συστήματος είναι η κοινή σκιασμένη περιοχή.
Κανόνας για Γραμμικές Ανισώσεις
Για την ανισώση :
- Επιλέγουμε ένα σημείο εκτός της ευθείας (συνήθως το αν δεν ανήκει στην ευθεία)
- Αντικαθιστούμε στην ανισώση
- Αν ικανοποιείται, σκιάζουμε την πλευρά του σημείου
- Αν δεν ικανοποιείται, σκιάζουμε την αντίθετη πλευρά
Παράδειγμα 5: Γραφική Επίλυση Γραμμικού Συστήματος
Να βρεθεί γραφικά η λύση του συστήματος:
Λύση:
Ευθεία 1:
Σημεία: και
Για : (αληθές), άρα σκιάζουμε προς την αρχή.
Ευθεία 2:
Σημεία: και
Για : (αληθές), άρα σκιάζουμε προς την αρχή.
Ευθεία 3: (άξονας )
Σκιάζουμε δεξιά (όπου ).
Ευθεία 4: (άξονας )
Σκιάζουμε πάνω (όπου ).
Περιοχή λύσεων: Τετράπλευρο με κορυφές , , , .
Παράδειγμα 6: Σύστημα με Μη Γραμμική Ανισώση
Να βρεθεί γραφικά η λύση του συστήματος:
Λύση:
Καμπύλη 1: (παραβολή)
Σκιάζουμε κάτω από την παραβολή (όπου ).
Ευθεία 2:
Σκιάζουμε πάνω από την ευθεία (όπου ).
Σημεία τομής:
ή
Περιοχή λύσεων: Η περιοχή μεταξύ της ευθείας και της παραβολής για .
Εφαρμογές: Γραμμικός Προγραμματισμός
Τα συστήματα ανισώσεων χρησιμοποιούνται στον γραμμικό προγραμματισμό για τη βελτιστοποίηση.
Παράδειγμα 7: Πρόβλημα Βελτιστοποίησης
Μια εταιρεία παράγει δύο προϊόντα και . Για την παραγωγή απαιτούνται:
- Προϊόν : 2 ώρες εργασίας, 3 kg υλικού
- Προϊόν : 4 ώρες εργασίας, 2 kg υλικού
Διαθέσιμα: 100 ώρες εργασίας, 90 kg υλικού.
Κέρδος: 30 ευρώ για , 40 ευρώ για .
Να μεγιστοποιηθεί το κέρδος.
Μαθηματικό Μοντέλο:
Έστω = μονάδες προϊόντος , = μονάδες προϊόντος .
Περιορισμοί:
Αντικειμενική συνάρτηση: (μέγιστο)
Επίλυση:
Η βέλτιστη λύση βρίσκεται σε κορυφή της περιοχής εφικτών λύσεων.
Κορυφές: , , ,
| Κορυφή | |
|---|---|
Μέγιστο κέρδος: 1200 ευρώ για , .
Σημαντικές Παρατηρήσεις
- Η τομή διαστημάτων μπορεί να είναι κενό σύνολο (αδύνατο σύστημα).
- Στη γραφική μέθοδο, προσέχουμε αν η ευθεία συμπεριλαμβάνεται (συμπαγής γραμμή) ή όχι (διακεκομμένη).
- Οι κορυφές της περιοχής λύσεων βρίσκονται στις τομές των ευθειών.
- Στον γραμμικό προγραμματισμό, η βέλτιστη λύση βρίσκεται πάντα σε κορυφή.
Συνήθη Λάθη
- Ξεχνάμε να πάρουμε τομή αντί για ένωση.
- Λάθος σκίαση στη γραφική μέθοδο.
- Παράλειψη περιορισμών μη αρνητικότητας (, ).
- Λάθος υπολογισμός σημείων τομής ευθειών.
Βασικοί Τύποι
Παραδείγματα
(αδύνατο)
ορίζει τετράπλευρο στο επίπεδο